Chiffre d’affaires en baisse pour le jeu vidéo en France en 2019
Le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) présente la nouvelle édition de l’Essentiel du Jeu Vidéo, qui dresse le bilan complet du marché français pour 2019. Au cours...
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Plus d’un internaute sur trois joue tous les jours aux jeux vidéo d’après une étude de Médiamétrie pour le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL). 51% d’entre eux...
Le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs dévoile dans la nouvelle édition de l’Essentiel du Jeu Vidéo le bilan complet du marché français en 2018. La formidable richesse de...
Au cœur d’un contexte complexe et incertain, les acteurs du jouet sont contraints de se repenser. Et cela passe aussi par les prises de parole ! L’enfant prescripteur ne doit pas...
Selon les données de l’IDATE, le marché du jeu vidéo (appareils et jeux) en France génère 3 526,0 M€ HT en 2017, en hausse de 2,5 % par rapport à...
En 2017, les jeux mobiles ont généré 80% des dépenses consommateurs sur App Store et Google Play dans le monde, alors qu’ils ne représentent que 35% des téléchargements totaux, selon...
LE CHIFFRE : 34 ans L’âge moyen du joueur de jeu vidéo en France est de 34 ans, 35 ans chez les hommes et 33 ans chez les femmes. Le...
LE CHIFFRE : 34 ans Selon une étude du Syndicat des Editeurs de Logiciel de Loisirs1, l’âge moyen du joueur de jeu vidéo est de 34 ans. Un peu plus...
Twitter dévoile les résultats d’une étude visant à comparer les habitudes des gamers aux quatre coins de l’Europe, réalisée par Lightspeed Research pour le compte de Twitter et Group M....
Editeur français de solutions de contrôle parental, Xooloo vient de présenter les résultats de la troisième édition de son baromètre sur les usages numériques des enfants et des adolescents. Toujours...